-tihi

Färöer
12 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -tihi?

Rating 0,96 (aus 8 Matches) K/R 0,66 ADR 71,6 aus 12 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating aus 8 von 12 Matches
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 24 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 57 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch-Kills pro Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 74 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 18 % kein Vergleich
K/D 1,21 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 17,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 8,2 kein Vergleich
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 0 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 54 % kein Vergleich

Muster

Hier zeigt sich bald, wo -tihi ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Aim_map_faceit mit 3 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,34 · Aim_redline_faceit
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Aim_map_faceit
  3. Meiste Kills in einem Match: 20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 12 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit3
33 % -
0,52 -
63,1 -
0,86-
52 % aus 73 Duellen -
52 % aus 73 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,63 -
68,9 -
1,06-
64 % aus 59 Duellen -
64 % aus 59 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,73 -
72,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -tihi

In 12 Matches kommt -tihi auf K/R 0,66 und ADR 71,6; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 74 % davon per Headshot. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.