-thirtythird

Ukraine
196 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 52
3.546
Höchststand 30 Tage: 3.576
Rang EU ▲ 51 Plätze
#779
#59 in UA
30 Tage · vorher #830 · bester #778
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -thirtythird?

Rating 1,29 (aus 72 Matches) K/R 0,86 ADR 88,4 aus 196 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+16 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+36 Pp. besser als 99 %
K/D 1,33+0,30 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,9 aus den letzten 188
Messer-Kills 1 in 188 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,1 %+3,8 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 21 %
Runden mit Death 65 %−7,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 87,0, Headshots bei 35 %, Winrate bei 64 %
▼ Schlechter geworden
ELO −484

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,86.

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −130 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −84 ELO
41 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages −45 ELO
62 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert -thirtythird ab dem 5. Match am Tag: −130 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
65 % besser als 90 %
0,83 besser als 84 %
87,7 besser als 80 %
1,36–
61 % aus 387 Duellen besser als 93 %
48 % aus 40 Situationen besser als 75 %
Ancient41
59 % besser als 71 %
0,84 besser als 87 %
85,4 besser als 68 %
1,10–
63 % aus 159 Duellen besser als 95 %
48 % aus 23 Situationen besser als 74 %
Dust 231
65 % besser als 89 %
0,84 besser als 87 %
88,0 besser als 82 %
1,34–
66 % aus 142 Duellen besser als 98 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis22
68 % besser als 91 %
0,94 besser als 98 %
91,1 besser als 90 %
1,48–
79 % aus 103 Duellen besser als 99 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Nuke7
57 % –
0,76 –
77,3 –
-
50 % aus 24 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Cache5
60 % –
0,75 –
77,2 –
1,07–
63 % aus 24 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -thirtythird

In 196 Matches kommt -thirtythird auf K/R 0,86 und ADR 88,4; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 67 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 49 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 10 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert -thirtythird ab dem 5. Match am Tag (−130 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: ELO −484. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 87,0, Headshots bei 35 %, Winrate bei 64 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.