-thirty3

Nordmazedonien
Seit 2020 auf FACEIT 401 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.613
Peak 30 Tage: 2.794
Rang EU
#35.781
Nordmazedonien #129 in Nordmazedonien
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Wie spielt -thirty3?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,1 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 401 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (345 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 41 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,22 · Ø 0,31 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ADR bei 83,6, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −72

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −325 ELO
76 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −142 ELO
77 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −198 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -thirty3 auf Dust 2: −325 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 39 %
83,6 besser als 61 %
1,00 besser als 34 %
49 % aus 693 Duellen besser als 33 %
45 % aus 58 Situationen besser als 72 %
Ancient77
49 % besser als 36 %
0,75 besser als 47 %
86,5 besser als 71 %
1,02 besser als 40 %
52 % aus 350 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Dust 276
51 % besser als 44 %
0,70 besser als 27 %
78,2 besser als 33 %
0,99 besser als 29 %
47 % aus 390 Duellen besser als 22 %
39 % aus 36 Situationen besser als 53 %
Anubis51
49 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
86,6 besser als 73 %
1,04 besser als 44 %
49 % aus 289 Duellen besser als 32 %
45 % aus 31 Situationen besser als 68 %
Nuke35
54 % besser als 50 %
0,75 besser als 41 %
81,1 besser als 42 %
1,03 besser als 37 %
48 % aus 188 Duellen besser als 26 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Inferno28
50 % besser als 32 %
0,73 besser als 29 %
84,5 besser als 48 %
0,99 besser als 17 %
48 % aus 151 Duellen besser als 17 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Cache17
59 % -
0,68 -
77,3 -
0,94-
38 % aus 94 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -thirty3

In 401 Matches kommt -thirty3 auf K/R 0,73, ADR 83,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 145 von 401 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 158 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -thirty3 auf Dust 2 (−325 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+134 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ADR bei 83,6, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.