-testarossa-

Georgien
Seit 2018 auf FACEIT 511 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 337
3.641
Peak 30 Tage: 3.641
Rang SEA ▲ 4 Plätze
#10
Georgien #2 in Georgien
30 Tage · vorher #14 · bester #7
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -testarossa-?

Rating 1,20 (aus 436 Matches) K/R 0,88 ADR 93,8 aus 511 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 436 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (401 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. · Ø 20 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+3 Pp. · Ø 14 % besser als 74 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 436
Knife-Kills 8 in 436 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 15,9 %+1,6 Pp. · Ø 14,3 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,5 %+0,7 Pp. · Ø 4,8 % besser als 77 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 84 %
4K und Aces 142x 4K, 8 Aces in 401 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,0 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,27 · Ø 0,34 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +284
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,20, ADR bei 95,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 436 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
131 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −75 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Montags −62 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -testarossa- auf Mirage: −84 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 436 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2131
56 % besser als 43 %
0,89 besser als 83 %
95,5 besser als 87 %
1,19 besser als 66 %
58 % aus 759 Duellen besser als 66 %
50 % aus 68 Situationen besser als 75 %
Mirage131
55 % besser als 40 %
0,89 besser als 85 %
94,9 besser als 88 %
1,23 besser als 81 %
58 % aus 784 Duellen besser als 69 %
49 % aus 51 Situationen besser als 79 %
Ancient81
57 % besser als 45 %
0,88 besser als 84 %
94,4 besser als 87 %
1,20 besser als 75 %
56 % aus 497 Duellen besser als 58 %
41 % aus 41 Situationen besser als 55 %
Anubis48
50 % besser als 29 %
0,86 besser als 79 %
92,6 besser als 86 %
1,18 besser als 70 %
56 % aus 340 Duellen besser als 61 %
43 % aus 30 Situationen besser als 59 %
Cache22
55 % -
0,91 -
98,6 -
1,27-
58 % aus 130 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Inferno16
50 % besser als 40 %
0,77 besser als 64 %
83,3 besser als 60 %
1,05 besser als 47 %
51 % aus 100 Duellen besser als 39 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -testarossa-

In 511 Matches kommt -testarossa- auf K/R 0,88 und ADR 93,8; das Rating aus den 436 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 81 Matches. In 246 von 436 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 105 unter 0,90. In 401 Matches mit Detailwerten: 142x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert -testarossa- auf Mirage (−84 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Cache (+11 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +284. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,20, ADR bei 95,1. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 85 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.