-teabt

Bhutan
Seit 2018 auf FACEIT 182 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO
2.886
Peak der erfassten Matches: 2.919
Rang EU ▼ 4.076 Plätze
#14.015
Bhutan #18 in Bhutan
30 Tage · vorher #9.939 · bester #9.939
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -teabt?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 87,8 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 Pp. · Ø 40 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 70 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +110
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,5, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −48 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −21 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −27 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -teabt auf Cache: −48 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % besser als 53 %
0,87 besser als 90 %
91,5 besser als 88 %
1,21 besser als 89 %
61 % aus 267 Duellen besser als 92 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Ancient36
67 % besser als 89 %
0,81 besser als 74 %
85,3 besser als 65 %
1,16 besser als 81 %
59 % aus 127 Duellen besser als 85 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Cache22
50 % besser als 28 %
0,77 besser als 45 %
81,6 besser als 38 %
1,07 besser als 38 %
55 % aus 86 Duellen besser als 54 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Nuke20
50 % besser als 30 %
0,83 besser als 74 %
88,6 besser als 75 %
1,18 besser als 76 %
59 % aus 96 Duellen besser als 78 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Dust 215
73 % besser als 97 %
0,78 besser als 63 %
85,1 besser als 67 %
1,07 genau im Schnitt
59 % aus 68 Duellen besser als 84 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
89,4 -
1,17-
67 % aus 51 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,77 -
87,0 -
1,02-
50 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -teabt

In 182 Matches kommt -teabt auf K/R 0,82, ADR 87,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,19, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 100 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 44 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert -teabt auf Cache (−48 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+75 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +110. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,5, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.