-tasman

Kasachstan
257 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 128
3.700
Peak 30 Tage: 3.763
Rang EU ▼ 113 Plätze
#462
Kasachstan #18 in Kasachstan
30 Tage · vorher #349 · bester #349
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -tasman?

Rating 1,17 (aus 218 Matches) K/R 0,84 ADR 91,1 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 31 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,2 %+0,6 Pp. · Ø 14,6 % besser als 62 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 66 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,09 · Ø 0,35 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
ADR bei 90,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,88). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −140 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −89 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +131 ELO, Winrate 53 %
Donnerstags +2 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -tasman im 4. Match des Tages: −140 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % besser als 43 %
0,87 besser als 78 %
92,4 besser als 79 %
1,22 besser als 76 %
51 % aus 387 Duellen besser als 23 %
46 % aus 61 Situationen besser als 73 %
Dust 258
53 % besser als 30 %
0,81 besser als 53 %
89,3 besser als 65 %
1,12 besser als 43 %
50 % aus 187 Duellen besser als 23 %
46 % aus 26 Situationen besser als 69 %
Ancient57
61 % besser als 57 %
0,81 besser als 55 %
88,4 besser als 62 %
1,14 besser als 56 %
53 % aus 332 Duellen besser als 39 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Nuke21
62 % besser als 72 %
0,90 besser als 91 %
99,2 besser als 98 %
1,26 besser als 90 %
61 % aus 122 Duellen besser als 90 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache8
75 % -
0,76 -
87,8 -
1,05-
67 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,83 -
88,6 -
1,26-
63 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -tasman

In 257 Matches kommt -tasman auf K/R 0,84 und ADR 91,1; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 126 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 45 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -tasman im 4. Match des Tages (−140 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+199 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +199 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +162. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,3. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.