-t3xture666

Südkorea
Seit 2014 auf FACEIT 180 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 180
2.024
Peak 30 Tage: 2.234
Rang EU
#241.337
Südkorea #3.175 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -t3xture666?

Rating 1,04 (aus 147 Matches) K/R 0,71 ADR 74,2 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,3 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 75,6, Headshots bei 39 %, ELO bei 2.024
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −142 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −88 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
36 Matches · 67 % Winrate

Am meisten ELO verliert -t3xture666 auf Anubis: −142 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 43 %
0,67 besser als 18 %
68,8 besser als 5 %
1,01 besser als 43 %
53 % aus 109 Duellen besser als 61 %
43 % aus 44 Situationen besser als 65 %
Anubis40
40 % besser als 17 %
0,75 besser als 55 %
76,5 besser als 28 %
1,09 besser als 68 %
52 % aus 83 Duellen besser als 55 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Dust 237
51 % besser als 51 %
0,77 besser als 65 %
79,8 besser als 44 %
1,11 besser als 73 %
59 % aus 101 Duellen besser als 88 %
54 % aus 28 Situationen besser als 87 %
Ancient36
67 % besser als 92 %
0,69 besser als 29 %
73,3 besser als 15 %
1,01 besser als 47 %
54 % aus 85 Duellen besser als 69 %
48 % aus 23 Situationen besser als 77 %
Cache9
33 % -
0,72 -
75,5 -
1,06-
52 % aus 23 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,66 -
71,0 -
0,91-
48 % aus 29 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,60 -
69,3 -
0,82-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -t3xture666

In 180 Matches kommt -t3xture666 auf K/R 0,71 und ADR 74,2; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 57 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 44 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -t3xture666 auf Anubis (−142 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 75,6, Headshots bei 39 %, ELO bei 2.024. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −202.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.