-t0mmyyy

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 321 Matches erfasst 261 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 633
3.523
Peak 30 Tage: 3.938
Rang EU ▲ 1.484 Plätze
#1.108
Kasachstan #38 in Kasachstan
30 Tage · vorher #2.592 · bester #239
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Wie spielt -t0mmyyy?

Rating 1,21 (aus 271 Matches) K/R 0,86 ADR 92,9 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.288 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−4 Pp. · Ø 14 % besser als 60 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 16,0 %+1,6 Pp. · Ø 14,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,0 Pp. · Ø 4,7 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 76 %
4K und Aces 79x 4K, 7 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,27 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,07 · Ø 0,34 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,0, Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.523
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +1 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −58 ELO, Winrate 39 %
Samstags −2 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -t0mmyyy im 1. Match des Tages: +1 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 67 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 35 %
0,85 besser als 70 %
93,8 besser als 85 %
1,20 besser als 72 %
57 % aus 568 Duellen besser als 62 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Dust 269
58 % genau im Schnitt
0,86 besser als 75 %
93,0 besser als 80 %
1,22 besser als 73 %
56 % aus 317 Duellen besser als 55 %
29 % aus 28 Situationen besser als 21 %
Ancient57
61 % besser als 59 %
0,94 besser als 94 %
95,1 besser als 88 %
1,34 besser als 94 %
59 % aus 274 Duellen besser als 76 %
63 % aus 24 Situationen besser als 92 %
Anubis40
53 % besser als 36 %
0,83 besser als 67 %
89,6 besser als 72 %
1,14 besser als 56 %
60 % aus 191 Duellen besser als 80 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Nuke30
43 % besser als 14 %
0,83 besser als 82 %
90,0 besser als 84 %
1,17 besser als 84 %
63 % aus 123 Duellen besser als 93 %
27 % aus 11 Situationen besser als 29 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -t0mmyyy

In 321 Matches kommt -t0mmyyy auf K/R 0,86 und ADR 92,9; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 57 Matches. In 158 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 61 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert -t0mmyyy im 1. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+113 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,0, Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.523. Letzte 30 Tage: 261 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +608.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.