-syncro
Wie spielt -syncro?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).
Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,97). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 80,8. Letzte 3 Monate: 74,0 (am Anfang 76,9). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.219. Letzte 3 Monate: 2.048 (am Anfang 1.957).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %.
Muster
Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -syncro ab dem 5. Match am Tag: −25 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Level 10 erreicht · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 248 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -syncro
In 248 Matches kommt -syncro auf K/R 0,68 und ADR 73,9; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 61 Matches. In 68 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 111 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -syncro ab dem 5. Match am Tag (−25 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+116 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +91. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 74,0, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +57.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.