-sw1tchblade

Russland
65 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -sw1tchblade?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,5 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 65 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,13 · Ø 0,25 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob -sw1tchblade besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 53 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +16 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -sw1tchblade auf Mirage: −14 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
33 % besser als 7 %
0,63 besser als 18 %
70,0 besser als 15 %
0,86 besser als 16 %
42 % aus 101 Duellen besser als 15 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Dust 217
76 % besser als 99 %
0,65 besser als 23 %
71,7 besser als 17 %
0,90 besser als 23 %
49 % aus 63 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Anubis10
60 % -
0,71 -
76,2 -
0,98-
57 % aus 35 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,73 -
80,8 -
0,99-
48 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
100 % -
1,05 -
100,0 -
1,52-
67 % aus 9 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -sw1tchblade

In 65 Matches kommt -sw1tchblade auf K/R 0,68, ADR 74,5 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 17 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 35 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -sw1tchblade auf Mirage (−14 ELO, Winrate 33 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.