-soze

Bosnien und Herzegowina
Seit 2020 auf FACEIT 393 Matches erfasst 311 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 522
3.523
Peak 30 Tage: 3.583
Rang EU ▲ 1.773 Plätze
#1.143
Bosnien und Herzegowina #3 in Bosnien und Herzegowina
30 Tage · vorher #2.916 · bester #1.132
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -soze?

Rating 1,04 (aus 366 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+7 Pp. · Ø 14 % besser als 79 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 366
Zeus-Kills1 in 366 Matches
Knife-Kills 4 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 13,0 %−1,3 Pp. · Ø 14,3 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,1 Pp. · Ø 4,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 26 %
4K und Aces 80x 4K, 6 Aces in 393 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,16 · Ø 0,34 besser als 5 %
Runden mit Death 77 %+7 Pp. · Ø 70 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +13,3, Winrate +4 Pp., ELO +149, First Kills +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −96 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +61 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +60 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +131 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -soze auf Anubis: −96 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % besser als 30 %
0,78 besser als 36 %
82,9 besser als 31 %
1,05 besser als 24 %
51 % aus 604 Duellen besser als 25 %
38 % aus 45 Situationen besser als 44 %
Dust 2103
52 % besser als 29 %
0,80 genau im Schnitt
86,9 besser als 55 %
1,09 besser als 33 %
54 % aus 633 Duellen besser als 43 %
27 % aus 33 Situationen besser als 17 %
Anubis56
50 % besser als 29 %
0,73 besser als 21 %
76,1 besser als 10 %
0,98 besser als 11 %
48 % aus 318 Duellen besser als 17 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Ancient34
47 % besser als 16 %
0,76 besser als 33 %
79,7 besser als 21 %
1,01 besser als 18 %
45 % aus 181 Duellen besser als 7 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Cache29
59 % -
0,75 -
79,6 -
1,00-
63 % aus 125 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno28
57 % besser als 64 %
0,72 besser als 38 %
74,9 besser als 21 %
0,97 besser als 24 %
47 % aus 158 Duellen besser als 23 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Nuke12
33 % -
0,77 -
83,8 -
1,04-
46 % aus 79 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -soze

In 393 Matches kommt -soze auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 366 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 143 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 159 unter 0,90. In 393 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -soze auf Anubis (−96 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+245 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +13,3, Winrate +4 Pp., ELO +149, First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 311 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +794.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.