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-siga

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 498 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 117
3.466
Peak 30 Tage: 3.708
Rang EU ▼ 1.005 Plätze
#1.705
Russland #490 in Russland
30 Tage · vorher #700 · bester #590
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -siga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,8 aus 498 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (410 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 181
Knife-Kills 1 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 79x 4K, 8 Aces in 410 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +524
= Gleich geblieben
Headshots bei 62 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −145 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −98 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −58 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -siga im 4. Match des Tages: −145 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Aim_map_faceit
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % besser als 23 %
0,74 besser als 41 %
79,8 besser als 39 %
1,01 besser als 32 %
48 % aus 456 Duellen besser als 24 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Ancient31
45 % besser als 19 %
0,80 besser als 71 %
83,7 besser als 58 %
1,08 besser als 58 %
54 % aus 154 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 226
62 % besser als 75 %
0,69 besser als 20 %
79,1 besser als 36 %
0,98 besser als 21 %
49 % aus 127 Duellen besser als 31 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Anubis21
62 % besser als 72 %
0,77 besser als 58 %
84,8 besser als 67 %
1,05 besser als 47 %
53 % aus 121 Duellen besser als 54 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Inferno6
67 % -
0,70 -
75,1 -
1,04-
70 % aus 27 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,60 -
65,9 -
0,94-
59 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,90 -
87,6 -
1,36-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,50 -
61,3 -
0,83-
50 % aus 78 Duellen -
50 % aus 78 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,74 -
72,4 -
1,09-
56 % aus 25 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -siga

In 498 Matches kommt -siga auf K/R 0,76, ADR 81,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 66 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 71 unter 0,90. In 410 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert -siga im 4. Match des Tages (−145 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+241 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +176 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +524. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 62 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −239.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.