-siemka-

Polen
187 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -siemka-?

Rating 1,11 (aus 128 Matches) K/R 0,75 ADR 79,4 aus 187 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −125 ELO
76 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −38 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Dienstags +10 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -siemka- ab dem 5. Match am Tag: −125 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % besser als 61 %
0,83 besser als 85 %
85,4 besser als 72 %
1,24 besser als 95 %
57 % aus 253 Duellen besser als 80 %
34 % aus 50 Situationen besser als 38 %
Dust 245
44 % besser als 22 %
0,62 besser als 5 %
70,0 besser als 6 %
0,90 besser als 9 %
43 % aus 157 Duellen besser als 12 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis43
44 % besser als 20 %
0,80 besser als 76 %
82,0 besser als 56 %
1,13 besser als 78 %
58 % aus 146 Duellen besser als 84 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
77,0 -
1,07-
40 % aus 50 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,68 -
75,5 -
0,90-
43 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
63 % -
0,84 -
83,3 -
1,19-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,65 -
72,6 -
0,93-
42 % aus 36 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -siemka-

In 187 Matches kommt -siemka- auf K/R 0,75 und ADR 79,4; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,1. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 64 Matches. In 57 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 39 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -siemka- ab dem 5. Match am Tag (−125 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.