-sickoZ

Portugal
Seit 2019 auf FACEIT 278 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
2.350
Peak 30 Tage: 2.375
Rang EU
#90.362
Portugal #1.372 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -sickoZ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,5 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 64 %+14 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 10 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 45 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +124
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,9, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −246 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −78 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −261 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +6 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -sickoZ im 2. Match des Tages: −246 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % besser als 39 %
0,74 genau im Schnitt
78,6 besser als 35 %
1,03 besser als 45 %
52 % aus 302 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 46 Situationen besser als 47 %
Ancient69
57 % besser als 66 %
0,76 besser als 56 %
84,8 besser als 66 %
1,08 besser als 65 %
49 % aus 316 Duellen besser als 34 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Mirage56
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 42 %
80,8 besser als 47 %
1,01 besser als 40 %
56 % aus 235 Duellen besser als 76 %
47 % aus 36 Situationen besser als 75 %
Inferno26
42 % besser als 14 %
0,73 besser als 35 %
83,7 besser als 54 %
0,99 besser als 19 %
50 % aus 139 Duellen besser als 31 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Anubis20
60 % besser als 75 %
0,72 besser als 37 %
80,3 besser als 44 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 108 Duellen besser als 42 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Cache14
36 % -
0,59 -
70,3 -
0,80-
39 % aus 72 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke14
36 % -
0,65 -
72,3 -
0,91-
43 % aus 40 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -sickoZ

In 278 Matches kommt -sickoZ auf K/R 0,73, ADR 80,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 103 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 110 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -sickoZ im 2. Match des Tages (−246 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +124. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,9, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +234.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.