-shifty

Australien
117 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -shifty?

Rating 0,96 (aus 92 Matches) K/R 0,67 ADR 74,2 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 68 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 28 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 32 % kein Vergleich
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,49 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob -shifty besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 90 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −80 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −24 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −48 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -shifty auf Dust 2: −80 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % besser als 33 %
0,67 besser als 23 %
72,4 besser als 15 %
0,95 besser als 29 %
54 % aus 170 Duellen besser als 71 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Dust 231
48 % besser als 39 %
0,70 besser als 34 %
77,8 besser als 39 %
1,00 besser als 44 %
51 % aus 136 Duellen besser als 56 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Ancient18
56 % besser als 66 %
0,66 besser als 16 %
73,8 besser als 17 %
0,94 besser als 25 %
54 % aus 56 Duellen besser als 72 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Anubis15
40 % besser als 18 %
0,67 besser als 22 %
73,8 besser als 18 %
0,96 besser als 32 %
34 % aus 61 Duellen besser als 1 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Inferno8
38 % -
0,74 -
80,2 -
0,92-
50 % aus 14 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,57 -
67,2 -
0,85-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,49 -
59,7 -
0,61-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -shifty

In 117 Matches kommt -shifty auf K/R 0,67 und ADR 74,2; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 32 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 53 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -shifty auf Dust 2 (−80 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +1 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.