-shh-

Russland
104 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -shh-?

Rating 0,95 (aus 63 Matches) K/R 0,70 ADR 76,1 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 38 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 0,97−0,02 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,8 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,01 besser als 51 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,7, Headshots bei 53 %, ELO bei 1.514
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +3 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert -shh- auf Dust 2: −52 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % besser als 25 %
0,69 besser als 35 %
75,4 besser als 30 %
0,92–
46 % aus 128 Duellen besser als 27 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Dust 228
46 % besser als 35 %
0,65 besser als 19 %
68,6 besser als 6 %
0,88–
45 % aus 114 Duellen besser als 24 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Ancient15
73 % besser als 97 %
0,70 besser als 36 %
77,5 besser als 31 %
0,89–
37 % aus 60 Duellen besser als 3 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Inferno14
79 % –
0,83 –
90,9 –
1,22–
58 % aus 73 Duellen –
53 % aus 17 Situationen –
Anubis13
54 % –
0,67 –
76,2 –
0,91–
56 % aus 63 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,71 –
69,4 –
0,83–
50 % aus 12 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -shh-

In 104 Matches kommt -shh- auf K/R 0,70 und ADR 76,1; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 16 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 31 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -shh- auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+40 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7, Headshots bei 53 %, ELO bei 1.514. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −14.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.