-shaura-

Russland
74 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -shaura-?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,9 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 48 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −5,9, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % besser als 81 %
0,81 besser als 87 %
82,5 besser als 67 %
1,15 besser als 91 %
51 % aus 90 Duellen besser als 54 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Dust 219
47 % besser als 35 %
0,75 besser als 68 %
81,8 besser als 65 %
1,05 besser als 70 %
46 % aus 79 Duellen besser als 26 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Ancient9
67 % -
0,82 -
87,7 -
1,19-
55 % aus 51 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,79 -
88,6 -
1,17-
53 % aus 49 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,79 -
80,6 -
1,11-
42 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,66 -
77,0 -
0,94-
63 % aus 16 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,54 -
61,7 -
0,74-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -shaura-

In 74 Matches kommt -shaura- auf K/R 0,76, ADR 81,9 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 37 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 20 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −5,9, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.