-shareL

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 274 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.410
Peak 30 Tage: 2.460
Rang EU
#71.416
Argentinien #202 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -shareL?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,7 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 64 %+14 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +126
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,9, Headshots bei 63 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −42 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −39 ELO
76 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -shareL auf Anubis: −42 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
53 % besser als 54 %
0,83 besser als 86 %
89,1 besser als 85 %
1,16 besser als 85 %
52 % aus 475 Duellen besser als 54 %
30 % aus 46 Situationen besser als 27 %
Mirage76
51 % besser als 47 %
0,79 besser als 71 %
84,1 besser als 66 %
1,09 besser als 67 %
51 % aus 403 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 33 Situationen besser als 13 %
Inferno40
63 % besser als 78 %
0,79 besser als 67 %
88,2 besser als 74 %
1,10 besser als 63 %
49 % aus 274 Duellen besser als 30 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis22
41 % besser als 15 %
0,78 besser als 68 %
84,0 besser als 64 %
1,10 besser als 69 %
54 % aus 112 Duellen besser als 63 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Ancient16
44 % besser als 22 %
0,61 besser als 3 %
66,5 besser als 2 %
0,87 besser als 6 %
48 % aus 69 Duellen besser als 31 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Cache15
67 % -
0,77 -
82,0 -
1,07-
50 % aus 70 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke12
17 % -
0,75 -
79,5 -
1,02-
49 % aus 68 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
79,3 -
0,96-
41 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -shareL

In 274 Matches kommt -shareL auf K/R 0,79, ADR 84,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 121 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 87 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -shareL auf Anubis (−42 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+49 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +126. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,9, Headshots bei 63 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.