-shaitan666
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).
Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,12). Knapp über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 81,4 (am Anfang 84,0). Knapp über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %. Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 86 %. Letzte 3 Monate: 72 % (am Anfang 41 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.584. Letzte 3 Monate: 2.542 (am Anfang 1.839).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -shaitan666 ab dem 5. Match am Tag: +12 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 96 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -shaitan666
In 96 Matches kommt -shaitan666 auf K/R 0,76, ADR 82,1 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 41 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 36 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -shaitan666 ab dem 5. Match am Tag (+12 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+36 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +31 Pp., ELO +703. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,4, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz −14.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.