-sh1nen

Frankreich
Seit 2024 auf FACEIT 80 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -sh1nen?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 94,8 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,24+0,23 · Ø 1,01 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 80 Matches
Knife-Kills 2 in 80 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +15,4
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −103

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % besser als 27 %
0,88 besser als 94 %
94,7 besser als 95 %
1,23 besser als 94 %
62 % aus 208 Duellen besser als 95 %
48 % aus 29 Situationen besser als 75 %
Anubis14
71 % -
0,93 -
97,7 -
1,30-
71 % aus 84 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 213
62 % -
0,94 -
100,5 -
1,34-
59 % aus 63 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,78 -
80,8 -
1,02-
66 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,85 -
91,6 -
1,15-
85 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -sh1nen

In 80 Matches kommt -sh1nen auf K/R 0,89, ADR 94,8 und Rating 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 44 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 15 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,32. Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +15,4. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −103. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.