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-sexxss

USA
Seit 2026 auf FACEIT 174 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -sexxss?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,3 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 49 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 174 Matches
Knife-Kills 8 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +684
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 81,3, Headshots bei 49 %, Winrate bei 46 %, First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −27 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +2 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -sexxss auf Ancient: −50 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % besser als 12 %
0,76 besser als 60 %
80,6 besser als 49 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 259 Duellen besser als 66 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Dust 241
39 % besser als 11 %
0,72 besser als 39 %
82,0 besser als 55 %
0,96 besser als 25 %
49 % aus 247 Duellen besser als 38 %
32 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Anubis29
55 % besser als 57 %
0,73 besser als 45 %
82,7 besser als 58 %
1,01 besser als 43 %
45 % aus 146 Duellen besser als 17 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Ancient27
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 40 %
81,0 besser als 49 %
1,00 besser als 42 %
44 % aus 134 Duellen besser als 14 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
83,7 -
1,02-
45 % aus 64 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,67 -
80,9 -
0,92-
53 % aus 34 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache5
80 % -
0,66 -
72,0 -
0,86-
60 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -sexxss

In 174 Matches kommt -sexxss auf K/R 0,73, ADR 81,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 56 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 71 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -sexxss auf Ancient (−50 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 39 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +684. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −27 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 81,3, Headshots bei 49 %, Winrate bei 46 %, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.