-setsu

UY
Seit 2019 auf FACEIT 245 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -setsu?

Rating 1,09 (aus 104 Matches) K/R 0,77 ADR 82,4 aus 245 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 8
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,11+0,11 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 245 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,3, Headshots bei 46 %, ELO bei 1.718
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76.

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −18 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages +14 ELO
41 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert -setsu auf Anubis: −18 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 42 %
0,77 besser als 72 %
82,6 besser als 66 %
1,16 besser als 90 %
53 % aus 256 Duellen besser als 64 %
38 % aus 32 Situationen besser als 47 %
Dust 267
42 % besser als 21 %
0,73 gleichauf
78,0 besser als 40 %
1,00 besser als 48 %
55 % aus 233 Duellen besser als 75 %
31 % aus 55 Situationen besser als 32 %
Inferno33
58 % besser als 67 %
0,81 besser als 88 %
88,6 besser als 90 %
1,12–
62 % aus 133 Duellen besser als 94 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis30
57 % besser als 71 %
0,78 besser als 76 %
82,6 besser als 63 %
1,24–
48 % aus 120 Duellen besser als 37 %
61 % aus 18 Situationen besser als 92 %
Nuke24
63 % besser als 76 %
0,79 besser als 67 %
83,4 besser als 59 %
1,02–
48 % aus 94 Duellen besser als 28 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Ancient12
50 % –
0,77 –
85,4 –
0,97–
58 % aus 59 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache7
14 % –
0,69 –
82,4 –
1,05–
38 % aus 26 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -setsu

In 245 Matches kommt -setsu auf K/R 0,77 und ADR 82,4; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,11. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 54 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 28 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -setsu auf Anubis (−18 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+56 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,3, Headshots bei 46 %, ELO bei 1.718. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −32.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.