-serenity

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 237 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
3.166
Peak 30 Tage: 3.277
Rang EU ▼ 975 Plätze
#4.047
Russland #1.132 in Russland
30 Tage · vorher #3.072 · bester #3.072
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Wie spielt -serenity?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 73,3 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 0,96−0,11 · Ø 1,07 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 237 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +375
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 73,7, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −138 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages +5 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −224 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -serenity auf Nuke: −138 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
56 % besser als 55 %
0,73 besser als 34 %
77,2 besser als 25 %
1,04 besser als 40 %
49 % aus 563 Duellen besser als 28 %
38 % aus 65 Situationen besser als 47 %
Ancient37
51 % besser als 35 %
0,67 besser als 11 %
70,7 besser als 4 %
0,93 besser als 10 %
51 % aus 146 Duellen besser als 40 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Nuke29
41 % besser als 9 %
0,56 besser als 1 %
62,6 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
34 % aus 135 Duellen besser als 1 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Anubis21
57 % besser als 56 %
0,69 besser als 20 %
76,8 besser als 24 %
0,95 besser als 15 %
46 % aus 106 Duellen besser als 17 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Dust 210
30 % -
0,64 -
68,1 -
0,86-
38 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,63 -
67,7 -
0,93-
40 % aus 25 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache8
75 % -
0,70 -
69,1 -
1,01-
39 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -serenity

In 237 Matches kommt -serenity auf K/R 0,69, ADR 73,3 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 81 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 108 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -serenity auf Nuke (−138 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +375. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 73,7, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.