-serein

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 131 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -serein?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,0 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +236
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Headshots −3 Pp., Winrate −27 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −80 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Donnerstags −26 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -serein ab dem 5. Match am Tag: −80 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % besser als 67 %
0,78 besser als 71 %
87,1 besser als 81 %
1,10 besser als 74 %
56 % aus 178 Duellen besser als 79 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Ancient23
61 % besser als 81 %
0,71 besser als 33 %
76,5 besser als 23 %
1,01 besser als 42 %
49 % aus 81 Duellen besser als 38 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Anubis21
43 % besser als 21 %
0,73 besser als 46 %
84,7 besser als 71 %
1,00 besser als 39 %
51 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Dust 220
55 % besser als 63 %
0,67 besser als 18 %
78,0 besser als 35 %
0,93 besser als 17 %
52 % aus 66 Duellen besser als 54 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke11
64 % -
0,75 -
82,3 -
1,05-
41 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,74 -
83,2 -
1,04-
48 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -serein

In 131 Matches kommt -serein auf K/R 0,74, ADR 83,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 55 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 47 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -serein ab dem 5. Match am Tag (−80 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +236. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −3 Pp., Winrate −27 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.