-sentrY

Palau
Seit 2016 auf FACEIT 174 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -sentrY?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 96,5 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,22, ADR bei 96,8, Headshots bei 51 %, ELO bei 2.107
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −16 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −88 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -sentrY auf Anubis: −30 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % besser als 37 %
0,91 besser als 97 %
97,7 besser als 98 %
1,24 besser als 95 %
56 % aus 312 Duellen besser als 75 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Mirage40
55 % besser als 66 %
0,93 besser als 98 %
99,3 besser als 98 %
1,26 besser als 96 %
62 % aus 241 Duellen besser als 94 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Anubis25
44 % besser als 25 %
0,81 besser als 83 %
87,6 besser als 84 %
1,10 besser als 74 %
52 % aus 145 Duellen besser als 54 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Inferno20
55 % genau im Schnitt
0,88 besser als 91 %
98,1 besser als 95 %
1,22 besser als 87 %
60 % aus 113 Duellen besser als 83 %
33 % aus 15 Situationen besser als 32 %
Cache14
50 % -
0,86 -
91,7 -
1,22-
45 % aus 83 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient13
62 % -
1,05 -
107,6 -
1,50-
62 % aus 97 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,78 -
88,3 -
0,99-
53 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -sentrY

In 174 Matches kommt -sentrY auf K/R 0,90, ADR 96,5 und Rating 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 93 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 43 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert -sentrY auf Anubis (−30 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+60 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,22, ADR bei 96,8, Headshots bei 51 %, ELO bei 2.107. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.