-sanjuro

Kroatien
Seit 2017 auf FACEIT 258 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 116
2.970
Peak 30 Tage: 3.123
Rang EU ▼ 2.996 Plätze
#10.425
Kroatien #28 in Kroatien
30 Tage · vorher #7.429 · bester #5.286
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -sanjuro?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,3 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 258 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 28x 4K, 8 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +464
= Gleich geblieben
ADR bei 72,9, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
78 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −13 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +27 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −281 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -sanjuro auf Dust 2: −43 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
51 % besser als 39 %
0,67 besser als 14 %
72,3 besser als 9 %
0,97 besser als 20 %
42 % aus 217 Duellen besser als 7 %
33 % aus 58 Situationen besser als 34 %
Mirage72
51 % besser als 40 %
0,66 besser als 11 %
73,2 besser als 12 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 219 Duellen besser als 21 %
43 % aus 53 Situationen besser als 64 %
Ancient50
60 % besser als 72 %
0,76 genau im Schnitt
80,9 besser als 42 %
1,08 besser als 58 %
56 % aus 140 Duellen besser als 71 %
34 % aus 41 Situationen besser als 40 %
Nuke19
58 % besser als 54 %
0,70 besser als 21 %
72,8 besser als 10 %
0,95 besser als 13 %
60 % aus 42 Duellen besser als 82 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis18
39 % besser als 8 %
0,60 besser als 2 %
71,3 besser als 6 %
0,89 besser als 6 %
53 % aus 55 Duellen besser als 55 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Inferno16
38 % besser als 3 %
0,70 besser als 17 %
72,7 besser als 5 %
1,01 besser als 20 %
51 % aus 41 Duellen besser als 27 %
64 % aus 11 Situationen besser als 92 %
Cache5
60 % -
0,75 -
80,6 -
1,14-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -sanjuro

In 258 Matches kommt -sanjuro auf K/R 0,68, ADR 74,3 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 83 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 108 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -sanjuro auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+256 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +256 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +464. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,9, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.