-sKyyyy

Litauen
181 Matches erfasst
ELO
3.035
Peak der letzten 172 Matches: 3.644
Rang EU ▼ 865 Plätze
#7.103
Litauen #78 in Litauen
30 Tage · vorher #6.238 · bester #6.238
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -sKyyyy?

Rating 1,08 (aus 164 Matches) K/R 0,75 ADR 81,9 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −428

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −243 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
36 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −61 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −120 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -sKyyyy auf Mirage: −243 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % besser als 14 %
0,74 besser als 39 %
80,1 besser als 38 %
1,05 besser als 44 %
56 % aus 239 Duellen besser als 70 %
39 % aus 38 Situationen genau im Schnitt
Ancient42
62 % besser als 73 %
0,74 besser als 41 %
83,2 besser als 55 %
1,03 besser als 40 %
56 % aus 162 Duellen besser als 71 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Dust 236
61 % besser als 73 %
0,76 genau im Schnitt
83,6 besser als 57 %
1,19 besser als 81 %
57 % aus 116 Duellen besser als 74 %
57 % aus 28 Situationen besser als 89 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
62 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,80 -
88,8 -
1,10-
53 % aus 53 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Cache10
70 % -
0,78 -
78,3 -
1,17-
36 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,82 -
85,3 -
0,95-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -sKyyyy

In 172 Matches kommt -sKyyyy auf K/R 0,75 und ADR 81,9; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 73 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 58 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -sKyyyy auf Mirage (−243 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+97 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,2, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −428.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.