-s1kk
Namensverlauf von -s1kk
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -s1kk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).
Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,25.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 89,8. Letzte 3 Monate: 88,3 (am Anfang 73,1). Klar über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 66 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 43 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.552. Letzte 3 Monate: 2.527 (am Anfang 2.430).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -s1kk auf Anubis: −50 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 289 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -s1kk
In 289 Matches kommt -s1kk auf K/R 0,80 und ADR 84,4; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 143 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 58 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -s1kk auf Anubis (−50 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+115 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, ADR +15,2, Winrate +9 Pp., ELO +97. Schwächer geworden: Headshots −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +65.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.