-s1kir_ebalo
Wie spielt -s1kir_ebalo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).
Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOOkt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,12). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 93,2 (am Anfang 90,6). Deutlich über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 42 %. Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.419 (am Anfang 2.341).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -s1kir_ebalo auf Mirage: −26 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 72 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -s1kir_ebalo
In 72 Matches kommt -s1kir_ebalo auf K/R 0,85, ADR 92,5 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 38 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 20 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert -s1kir_ebalo auf Mirage (−26 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +78. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,15, ADR bei 93,2, Headshots bei 42 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.