-runi

USA
128 Matches erfasst
ELO
3.063
Peak der erfassten Matches: 3.596
Rang NA ▼ 30 Plätze
#219
USA #123 in USA
30 Tage · vorher #189 · bester #186
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -runi?

Rating 1,17 (aus 85 Matches) K/R 0,81 ADR 85,8 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,77 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,9 · Ø 3,8 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,77+0,45 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,18, ADR bei 83,1, ELO bei 3.063
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −129 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −45 ELO
21 Matches · 71 % Winrate
Auf Mirage −44 ELO
23 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert -runi im 2. Match des Tages: −129 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
73 % besser als 97 %
0,84 besser als 82 %
92,9 besser als 89 %
1,21 besser als 85 %
62 % aus 117 Duellen besser als 91 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Cache25
80 % besser als 96 %
0,81 besser als 59 %
87,7 besser als 65 %
1,23 besser als 80 %
64 % aus 110 Duellen besser als 89 %
50 % aus 10 Situationen besser als 71 %
Mirage23
57 % besser als 61 %
0,75 besser als 45 %
77,2 besser als 25 %
1,04 besser als 42 %
63 % aus 63 Duellen besser als 95 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Ancient21
71 % besser als 92 %
0,88 besser als 92 %
90,7 besser als 85 %
1,25-
56 % aus 52 Duellen besser als 70 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis15
67 % besser als 85 %
0,83 besser als 81 %
82,8 besser als 56 %
1,12-
47 % aus 30 Duellen besser als 21 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Inferno13
54 % -
0,74 -
78,9 -
1,11-
72 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -runi

In 128 Matches kommt -runi auf K/R 0,81 und ADR 85,8; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 25 Matches. In 46 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 18 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert -runi im 2. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+17 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 81 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,18, ADR bei 83,1, ELO bei 3.063.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.