-rs27-
Namensverlauf von -rs27-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Stärke0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,00). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,2. Letzte 3 Monate: 77,2 (am Anfang 79,4). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 54 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 56 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.244. Letzte 3 Monate: 2.196 (am Anfang 2.003).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 10 %). Deutlich unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -rs27- im 1. Match des Tages: −85 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 219 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -rs27-
In 219 Matches kommt -rs27- auf K/R 0,69, ADR 77,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 64 Matches. In 88 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 89 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -rs27- im 1. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+13 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +193. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.