-rov

Aserbaidschan
Seit 2021 auf FACEIT 241 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -rov?

Rating 1,01 (aus 240 Matches) K/R 0,73 ADR 82,0 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 13 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 48x 4K, 8 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +89
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −174 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −54 ELO
111 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −47 ELO, Winrate 45 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -rov auf Anubis: −174 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis52
52 % genau im Schnitt
0,74 besser als 58 %
81,9 besser als 62 %
1,01 besser als 54 %
49 % aus 316 Duellen besser als 41 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Ancient43
63 % besser als 86 %
0,73 genau im Schnitt
84,6 besser als 73 %
1,02 besser als 57 %
48 % aus 263 Duellen besser als 39 %
46 % aus 24 Situationen besser als 68 %
Mirage37
51 % besser als 54 %
0,78 besser als 74 %
87,5 besser als 84 %
1,05 besser als 65 %
49 % aus 268 Duellen besser als 44 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke34
56 % genau im Schnitt
0,80 besser als 72 %
85,6 besser als 70 %
1,09 besser als 67 %
52 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 50 Situationen besser als 71 %
Dust 227
48 % besser als 41 %
0,72 genau im Schnitt
81,4 besser als 60 %
0,99 besser als 44 %
53 % aus 188 Duellen besser als 68 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno18
67 % besser als 86 %
0,68 besser als 32 %
80,3 besser als 53 %
0,87 besser als 11 %
46 % aus 111 Duellen besser als 27 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Cache11
45 % -
0,80 -
84,6 -
1,10-
54 % aus 78 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -rov

In 241 Matches kommt -rov auf K/R 0,73 und ADR 82,0; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 79 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 109 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert -rov auf Anubis (−174 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+12 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +89. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.