-rojava

Frankreich
Seit 2025 auf FACEIT 182 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -rojava?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,9 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 27 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,14 · Ø 0,24 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +115
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,1

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −36 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Montags −28 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -rojava auf Dust 2: −46 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
46 % besser als 36 %
0,71 besser als 56 %
79,2 besser als 57 %
0,97 genau im Schnitt
52 % aus 250 Duellen besser als 69 %
57 % aus 35 Situationen besser als 91 %
Mirage38
42 % besser als 21 %
0,76 besser als 77 %
79,7 besser als 62 %
1,04 besser als 73 %
52 % aus 164 Duellen besser als 68 %
35 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Anubis26
62 % besser als 87 %
0,68 besser als 32 %
76,7 besser als 39 %
0,96 besser als 43 %
46 % aus 100 Duellen besser als 28 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Ancient18
56 % besser als 73 %
0,76 besser als 74 %
83,9 besser als 80 %
1,01 besser als 67 %
51 % aus 84 Duellen besser als 60 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Inferno18
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 29 %
77,0 besser als 49 %
0,85 besser als 17 %
42 % aus 62 Duellen besser als 19 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache10
70 % -
0,60 -
66,2 -
0,85-
31 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,74 -
78,6 -
1,02-
55 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,87 -
92,8 -
1,21-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -rojava

In 182 Matches kommt -rojava auf K/R 0,72, ADR 78,9 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 54 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 84 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -rojava auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+38 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +115. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.