-rev
Wie spielt -rev?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).
Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 0,98). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,1. Letzte 3 Monate: 87,4 (am Anfang 78,5). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.422. Letzte 3 Monate: 2.344 (am Anfang 1.853).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 64 %.
Muster
Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -rev auf Mirage: −175 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 261 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -rev
In 261 Matches kommt -rev auf K/R 0,80 und ADR 85,8; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 106 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 66 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -rev auf Mirage (−175 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+74 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,9, Winrate +10 Pp., ELO +491. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.