-requeim-

Westsahara
Seit 2026 auf FACEIT 276 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.252
Peak 30 Tage: 2.264
Rang EU
#113.780
Westsahara #1 in Westsahara
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -requeim-?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,9 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 56 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob -requeim- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 276 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −80 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −18 ELO, Winrate 39 %
Freitags −29 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert -requeim- auf Dust 2: −80 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
46 % besser als 28 %
0,72 besser als 37 %
76,6 besser als 27 %
0,95 besser als 21 %
50 % aus 583 Duellen besser als 41 %
47 % aus 51 Situationen besser als 74 %
Dust 251
41 % besser als 14 %
0,68 besser als 21 %
74,0 besser als 17 %
0,95 besser als 20 %
52 % aus 265 Duellen besser als 54 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Anubis40
40 % besser als 16 %
0,70 besser als 29 %
75,1 besser als 21 %
0,94 besser als 18 %
49 % aus 188 Duellen besser als 35 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Ancient35
51 % besser als 49 %
0,77 besser als 64 %
81,5 besser als 51 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 185 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Nuke30
53 % besser als 41 %
0,65 besser als 9 %
70,5 besser als 7 %
0,87 besser als 3 %
42 % aus 137 Duellen besser als 6 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Inferno9
44 % -
0,62 -
72,1 -
0,88-
46 % aus 61 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
40 % -
0,71 -
72,5 -
0,95-
32 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -requeim-

In 276 Matches kommt -requeim- auf K/R 0,71, ADR 75,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 74 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 125 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -requeim- auf Dust 2 (−80 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+103 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +90 ELO. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.