-renit
Namensverlauf von -renit
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -renit?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).
Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,27. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,12). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 94,8. Letzte 3 Monate: 88,2 (am Anfang 83,1). Klar über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 76 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.047. Letzte 3 Monate: 2.120 (am Anfang 1.855).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -renit auf Ancient: −22 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Level 10 erreicht · Anubis
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 172 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -renit
In 172 Matches kommt -renit auf K/R 0,80 und ADR 85,6; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 64 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 28 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert -renit auf Ancient (−22 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,1, Winrate +5 Pp., ELO +265. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,15. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.