-recoil--

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 171 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -recoil--?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,17 · Ø 0,27 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −102 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −95 ELO, Winrate 41 %
Montags +44 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -recoil-- ab dem 5. Match am Tag: −102 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % besser als 74 %
0,75 besser als 63 %
83,4 besser als 70 %
1,06 besser als 68 %
57 % aus 243 Duellen besser als 85 %
40 % aus 57 Situationen besser als 56 %
Dust 246
48 % besser als 39 %
0,74 besser als 57 %
79,6 besser als 48 %
1,05 besser als 61 %
48 % aus 200 Duellen besser als 34 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Nuke27
52 % besser als 44 %
0,83 besser als 78 %
87,7 besser als 75 %
1,17 besser als 81 %
51 % aus 134 Duellen besser als 47 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
86,5 -
1,08-
51 % aus 47 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,67 -
76,2 -
0,91-
49 % aus 37 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache7
57 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
44 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -recoil--

In 171 Matches kommt -recoil-- auf K/R 0,76, ADR 82,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 67 Matches. In 67 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 57 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -recoil-- ab dem 5. Match am Tag (−102 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+275 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +275 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ELO +96. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.