-rat-

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 204 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 36
2.881
Peak 30 Tage: 2.970
Rang EU ▼ 3.152 Plätze
#12.618
Polen #629 in Polen
30 Tage · vorher #9.466 · bester #8.940
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -rat-?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 93,6 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 204 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,6 · Ø 4,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,21 · Ø 0,32 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,5, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +114
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −36 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Freitags +26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -rat- im 3. Match des Tages: −36 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % besser als 67 %
0,90 besser als 94 %
95,0 besser als 94 %
1,24 besser als 92 %
54 % aus 290 Duellen besser als 61 %
31 % aus 42 Situationen besser als 27 %
Cache42
67 % besser als 81 %
0,86 besser als 80 %
94,8 besser als 86 %
1,15 besser als 61 %
53 % aus 269 Duellen besser als 41 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Inferno36
61 % besser als 64 %
0,91 besser als 90 %
98,1 besser als 91 %
1,25 besser als 82 %
53 % aus 221 Duellen besser als 39 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke26
54 % besser als 44 %
0,80 besser als 62 %
88,2 besser als 74 %
1,09 besser als 53 %
52 % aus 138 Duellen besser als 44 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Ancient12
50 % -
0,76 -
83,2 -
1,04-
52 % aus 54 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis8
0 % -
0,75 -
88,0 -
1,02-
47 % aus 49 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,87 -
98,4 -
1,19-
59 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -rat-

In 204 Matches kommt -rat- auf K/R 0,86, ADR 93,6 und Rating 1,18. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 42 Matches. In 119 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 41 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert -rat- im 3. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+73 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,5, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +114. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.