-rasyk0

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 241 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 200
3.191
Peak 30 Tage: 3.252
Rang EU ▲ 366 Plätze
#3.871
Russland #1.068 in Russland
30 Tage · vorher #4.237 · bester #2.526
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -rasyk0?

Rating 1,15 (aus 224 Matches) K/R 0,82 ADR 84,1 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 38 %−15 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 226 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 83,9, Headshots bei 37 %, ELO bei 3.221
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −238 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −110 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −28 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert -rasyk0 auf Dust 2: −238 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 62 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % besser als 37 %
0,84 besser als 81 %
85,3 besser als 65 %
1,17 besser als 80 %
61 % aus 384 Duellen besser als 90 %
40 % aus 53 Situationen besser als 54 %
Dust 259
53 % besser als 43 %
0,79 besser als 64 %
83,5 besser als 57 %
1,13 besser als 67 %
55 % aus 312 Duellen besser als 63 %
29 % aus 28 Situationen besser als 22 %
Anubis36
64 % besser als 78 %
0,83 besser als 82 %
82,6 besser als 56 %
1,18 besser als 83 %
63 % aus 172 Duellen besser als 94 %
25 % aus 28 Situationen besser als 18 %
Nuke23
52 % besser als 29 %
0,80 besser als 65 %
84,3 besser als 59 %
1,11 besser als 59 %
57 % aus 113 Duellen besser als 69 %
38 % aus 16 Situationen besser als 44 %
Cache14
50 % -
0,79 -
82,3 -
1,11-
53 % aus 59 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,84 -
83,8 -
1,16-
59 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,86 -
87,7 -
1,16-
63 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -rasyk0

In 226 Matches kommt -rasyk0 auf K/R 0,82 und ADR 84,1; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 120 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 54 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert -rasyk0 auf Dust 2 (−238 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 83,9, Headshots bei 37 %, ELO bei 3.221. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.