-rago-

Deutschland
145 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 315
2.108
Peak 30 Tage: 2.124
Rang EU
#177.418
Deutschland #4.814 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -rago-?

Rating 1,30 K/R 0,90 ADR 96,3 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,38+0,36 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 1 in 145 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 40x 4K, 10 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -rago- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 145 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
SepOkt

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −49 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +128 ELO, Winrate 51 %
Montags +13 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -rago- im 2. Match des Tages: −49 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % besser als 56 %
0,88 besser als 94 %
95,0 besser als 95 %
1,28 besser als 96 %
61 % aus 166 Duellen besser als 92 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Mirage26
62 % besser als 86 %
0,88 besser als 94 %
96,9 besser als 96 %
1,24 besser als 95 %
57 % aus 121 Duellen besser als 83 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Ancient22
73 % besser als 98 %
0,87 besser als 94 %
90,7 besser als 89 %
1,24 besser als 97 %
58 % aus 86 Duellen besser als 84 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Cache19
68 % -
0,95 -
98,8 -
1,39-
51 % aus 67 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Inferno16
69 % besser als 95 %
1,00 besser als 99 %
106,8 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
75 % aus 51 Duellen besser als 99 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Anubis10
30 % -
0,89 -
94,5 -
1,24-
50 % aus 32 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,78 -
86,1 -
0,99-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -rago-

In 145 Matches kommt -rago- auf K/R 0,90, ADR 96,3 und Rating 1,30. Größte Stärke: K/D mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 98 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 20 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 10 Aces. Am meisten ELO verliert -rago- im 2. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+286 ELO, Winrate 75 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +286 ELO. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +308.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.