-raff-_-

Österreich
Seit 2024 auf FACEIT 333 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
2.029
Peak 30 Tage: 2.172
Rang EU
#231.415
Österreich #815 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -raff-_-?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,5 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills3 in 333 Matches
Knife-Kills 11 in 333 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 69,5, Headshots bei 47 %, ELO bei 2.029
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −23 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages +100 ELO
81 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −26 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -raff-_- auf Cache: −23 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
55 % besser als 64 %
0,64 besser als 9 %
69,6 besser als 5 %
0,90 besser als 11 %
49 % aus 543 Duellen besser als 37 %
32 % aus 62 Situationen besser als 33 %
Dust 272
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 15 %
71,0 besser als 9 %
0,92 besser als 15 %
50 % aus 324 Duellen besser als 44 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Anubis47
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 25 %
73,9 besser als 15 %
0,95 besser als 23 %
55 % aus 227 Duellen besser als 71 %
28 % aus 29 Situationen besser als 23 %
Ancient38
45 % besser als 26 %
0,63 besser als 6 %
68,7 besser als 2 %
0,88 besser als 8 %
42 % aus 175 Duellen besser als 7 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Cache26
42 % -
0,66 -
73,0 -
0,89-
44 % aus 143 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno22
55 % besser als 59 %
0,65 besser als 11 %
69,5 besser als 6 %
0,90 besser als 9 %
43 % aus 126 Duellen besser als 11 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke13
46 % -
0,58 -
64,1 -
0,78-
38 % aus 64 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -raff-_-

In 333 Matches kommt -raff-_- auf K/R 0,65, ADR 70,5 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 83 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 177 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -raff-_- auf Cache (−23 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+103 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 69,5, Headshots bei 47 %, ELO bei 2.029. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.