-rOYYYY

Iran
Seit 2024 auf FACEIT 255 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -rOYYYY?

Rating 0,96 (aus 249 Matches) K/R 0,69 ADR 75,3 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 255 Matches
Knife-Kills 4 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,24 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +81
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 74,9, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −87 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −118 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -rOYYYY auf Mirage: −87 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
49 % besser als 39 %
0,72 besser als 42 %
76,8 besser als 30 %
1,00 besser als 39 %
53 % aus 324 Duellen besser als 61 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Ancient48
56 % besser als 67 %
0,68 besser als 22 %
73,9 besser als 16 %
0,93 besser als 20 %
45 % aus 163 Duellen besser als 18 %
44 % aus 18 Situationen besser als 71 %
Mirage47
40 % besser als 14 %
0,67 besser als 21 %
73,6 besser als 18 %
0,91 besser als 14 %
48 % aus 194 Duellen besser als 33 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Anubis38
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 26 %
75,1 besser als 20 %
1,01 besser als 44 %
59 % aus 164 Duellen besser als 85 %
12 % aus 17 Situationen besser als 4 %
Inferno32
47 % besser als 26 %
0,70 besser als 34 %
77,5 besser als 34 %
0,94 besser als 20 %
52 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 22 Situationen besser als 85 %
Nuke13
69 % -
0,69 -
73,8 -
0,93-
53 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
38 % -
0,78 -
80,6 -
1,10-
54 % aus 48 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -rOYYYY

In 255 Matches kommt -rOYYYY auf K/R 0,69 und ADR 75,3; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,3, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 75 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 107 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -rOYYYY auf Mirage (−87 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +81. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 74,9, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.