-r3wanded
Wie spielt -r3wanded?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).
Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,93). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 79,6 (am Anfang 77,6). Knapp unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 2.038 (am Anfang 2.256).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -r3wanded ab dem 5. Match am Tag: −135 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 128 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -r3wanded
In 128 Matches kommt -r3wanded auf K/R 0,70 und ADR 78,4; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 38 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 59 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert -r3wanded ab dem 5. Match am Tag (−135 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.