-r1ppi

BY
254 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
2.496
Peak 30 Tage: 2.514
Rang NA ▲ 1.050 Plätze
#1.573 #6 in BY
30 Tage · vorher #2.623 · bester #1.573
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -r1ppi?

Rating 1,06 (aus 198 Matches) K/R 0,79 ADR 87,8 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 43x 4K, 8 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 88,0, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −156 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +345 ELO, Winrate 42 %
Samstags −55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -r1ppi auf Dust 2: −156 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
61 % besser als 83 %
0,83 besser als 84 %
90,6 besser als 88 %
1,09 besser als 69 %
48 % aus 334 Duellen besser als 30 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Dust 264
42 % besser als 18 %
0,80 besser als 77 %
89,4 besser als 86 %
1,14 besser als 81 %
56 % aus 271 Duellen besser als 74 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Ancient47
45 % besser als 28 %
0,80 besser als 78 %
86,2 besser als 77 %
1,06 besser als 60 %
52 % aus 256 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 23 Situationen besser als 4 %
Anubis34
41 % besser als 16 %
0,76 besser als 59 %
85,6 besser als 74 %
0,99 besser als 32 %
46 % aus 191 Duellen besser als 19 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Inferno13
38 % -
0,70 -
82,5 -
0,88-
43 % aus 60 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,71 -
84,3 -
0,94-
43 % aus 79 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache8
63 % -
0,80 -
87,7 -
1,06-
41 % aus 37 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -r1ppi

In 254 Matches kommt -r1ppi auf K/R 0,79 und ADR 87,8; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 72 Matches. In 92 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 75 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -r1ppi auf Dust 2 (−156 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+146 ELO, Winrate 41 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 88,0, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.