-qw4rdd

Simbabwe
Seit 2024 auf FACEIT 192 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -qw4rdd?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,0 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,19 · Ø 0,31 besser als 4 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +297
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −12,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −70 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −55 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −24 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -qw4rdd ab dem 5. Match am Tag: −70 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 23 %
0,77 besser als 57 %
83,1 besser als 57 %
1,06 besser als 52 %
48 % aus 216 Duellen besser als 26 %
16 % aus 31 Situationen besser als 4 %
Dust 246
48 % besser als 31 %
0,72 besser als 34 %
76,0 besser als 22 %
0,99 besser als 26 %
52 % aus 223 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Ancient34
44 % besser als 19 %
0,76 genau im Schnitt
83,7 besser als 56 %
1,03 besser als 42 %
49 % aus 165 Duellen besser als 31 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Anubis33
70 % besser als 92 %
0,74 besser als 45 %
81,1 besser als 47 %
1,03 besser als 41 %
49 % aus 177 Duellen besser als 32 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Nuke17
47 % besser als 20 %
0,71 besser als 24 %
75,9 besser als 19 %
0,95 besser als 13 %
47 % aus 66 Duellen besser als 18 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Cache8
88 % -
0,70 -
82,0 -
0,98-
47 % aus 32 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,69 -
70,2 -
1,02-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -qw4rdd

In 192 Matches kommt -qw4rdd auf K/R 0,74, ADR 80,0 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 73 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 69 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -qw4rdd ab dem 5. Match am Tag (−70 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +297. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −12,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.