-quicko1

BG
80 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -quicko1?

Rating 1,03 (aus 7 Matches) K/R 0,70 ADR 76,5 aus 80 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−5 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 1,01+0,01 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,05 besser als 39 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +241
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 75,1, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +23 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -quicko1 im 1. Match des Tages: +23 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis22
55 % besser als 68 %
0,70 besser als 40 %
73,6 besser als 17 %
1,10-
42 % aus 59 Duellen besser als 10 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Mirage17
53 % besser als 62 %
0,61 besser als 7 %
69,1 besser als 7 %
0,70-
50 % aus 54 Duellen gleichauf
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Dust 215
47 % besser als 37 %
0,81 besser als 88 %
89,9 besser als 92 %
1,50-
51 % aus 37 Duellen besser als 56 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno13
69 % -
0,72 -
77,6 -
1,21-
59 % aus 41 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Ancient11
73 % -
0,69 -
78,7 -
-
50 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -quicko1

In 80 Matches kommt -quicko1 auf K/R 0,70 und ADR 76,5; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 40 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert -quicko1 im 1. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +241. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,1, Headshots bei 41 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.