-qpi

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 219 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 491
2.699
Peak 30 Tage: 2.699
Rang EU
#25.888
Russland #7.420 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -qpi?

Rating 0,90 (aus 206 Matches) K/R 0,67 ADR 75,2 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 219 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 22 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
ADR bei 76,6, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −9 ELO
47 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −5 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -qpi auf Dust 2: −25 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis65
58 % besser als 66 %
0,68 besser als 17 %
75,4 besser als 17 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 298 Duellen besser als 18 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Ancient47
55 % besser als 57 %
0,71 besser als 29 %
80,4 besser als 41 %
0,90 besser als 9 %
45 % aus 244 Duellen besser als 16 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Dust 236
44 % besser als 21 %
0,63 besser als 5 %
72,5 besser als 11 %
0,86 besser als 3 %
41 % aus 165 Duellen besser als 6 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Nuke25
48 % besser als 28 %
0,71 besser als 29 %
77,0 besser als 24 %
0,93 besser als 13 %
46 % aus 125 Duellen besser als 16 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Mirage20
35 % besser als 3 %
0,66 besser als 11 %
73,2 besser als 12 %
0,88 besser als 5 %
43 % aus 122 Duellen besser als 9 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Cache8
88 % -
0,65 -
66,9 -
0,94-
52 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,57 -
66,2 -
0,79-
24 % aus 33 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Vertigo8
38 % -
0,65 -
72,7 -
0,84-
41 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -qpi

In 219 Matches kommt -qpi auf K/R 0,67 und ADR 75,2; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 65 Matches. In 54 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 107 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert -qpi auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+80 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +75. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,6, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.