-pyreshka-

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 261 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 233
2.403
Peak 30 Tage: 2.403
Rang EU
#72.557
Südkorea #1.131 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -pyreshka-?

Rating 0,94 (aus 239 Matches) K/R 0,70 ADR 79,5 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 261 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −195 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
44 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +63 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −56 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -pyreshka- im 1. Match des Tages: −195 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
80,9 besser als 49 %
0,95 besser als 21 %
51 % aus 486 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 35 Situationen besser als 6 %
Dust 270
49 % besser als 39 %
0,68 besser als 19 %
77,1 besser als 27 %
0,92 besser als 12 %
46 % aus 284 Duellen besser als 20 %
37 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Anubis44
57 % besser als 66 %
0,71 besser als 30 %
81,1 besser als 51 %
0,97 besser als 24 %
44 % aus 210 Duellen besser als 11 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
59 % besser als 62 %
0,66 besser als 12 %
75,9 besser als 20 %
0,86 besser als 3 %
46 % aus 69 Duellen besser als 16 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Ancient16
44 % besser als 24 %
0,67 besser als 15 %
78,7 besser als 33 %
0,85 besser als 3 %
44 % aus 62 Duellen besser als 12 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,74 besser als 42 %
83,3 besser als 53 %
1,04 besser als 39 %
49 % aus 85 Duellen besser als 27 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Cache3
67 % -
0,68 -
76,7 -
0,95-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -pyreshka-

In 261 Matches kommt -pyreshka- auf K/R 0,70 und ADR 79,5; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 67 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 119 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -pyreshka- im 1. Match des Tages (−195 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+68 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −10,5. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.