-pulsefire

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 271 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 153
3.052
Peak 30 Tage: 3.077
Rang EU ▲ 2.146 Plätze
#6.650
Russland #2.123 in Russland
30 Tage · vorher #8.796 · bester #6.464
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -pulsefire?

Rating 1,09 (aus 270 Matches) K/R 0,76 ADR 82,8 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills4 in 271 Matches
Knife-Kills 6 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 86 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob -pulsefire besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 256 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −31 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −11 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Freitags +4 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -pulsefire im 3. Match des Tages: −31 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis59
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 58 %
84,5 besser als 65 %
1,11 besser als 65 %
46 % aus 305 Duellen besser als 16 %
48 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Mirage55
53 % besser als 42 %
0,81 besser als 72 %
86,0 besser als 68 %
1,15 besser als 75 %
51 % aus 216 Duellen besser als 40 %
53 % aus 38 Situationen besser als 87 %
Dust 254
54 % besser als 46 %
0,73 besser als 36 %
80,1 besser als 40 %
1,03 besser als 35 %
48 % aus 225 Duellen besser als 25 %
40 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Ancient32
53 % besser als 41 %
0,75 besser als 46 %
82,3 besser als 50 %
1,03 besser als 39 %
50 % aus 137 Duellen besser als 35 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke31
52 % besser als 29 %
0,67 besser als 10 %
72,6 besser als 8 %
1,03 besser als 31 %
49 % aus 118 Duellen besser als 26 %
33 % aus 18 Situationen besser als 33 %
Inferno21
67 % besser als 67 %
0,84 besser als 71 %
90,7 besser als 71 %
1,19 besser als 66 %
50 % aus 108 Duellen besser als 20 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Cache17
76 % besser als 93 %
0,77 besser als 41 %
84,8 besser als 47 %
1,09 besser als 42 %
51 % aus 97 Duellen besser als 27 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -pulsefire

In 271 Matches kommt -pulsefire auf K/R 0,76 und ADR 82,8; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 127 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 75 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -pulsefire im 3. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+24 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −27 ELO. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.