-prk

Litauen
Seit 2024 auf FACEIT 270 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -prk?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,0, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +487
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −27 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +30 ELO, Winrate 45 %
Montags +21 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -prk im 2. Match des Tages: −27 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis57
54 % besser als 55 %
0,80 besser als 73 %
84,3 besser als 64 %
1,11 besser als 68 %
47 % aus 275 Duellen besser als 22 %
46 % aus 28 Situationen besser als 71 %
Ancient50
52 % besser als 46 %
0,75 genau im Schnitt
82,7 besser als 53 %
1,01 besser als 38 %
54 % aus 269 Duellen besser als 61 %
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Mirage49
57 % besser als 68 %
0,81 besser als 76 %
85,2 besser als 68 %
1,14 besser als 78 %
47 % aus 280 Duellen besser als 23 %
54 % aus 26 Situationen besser als 88 %
Inferno46
52 % besser als 34 %
0,81 besser als 66 %
89,5 besser als 72 %
1,11 besser als 55 %
54 % aus 319 Duellen besser als 42 %
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Dust 244
43 % besser als 17 %
0,77 besser als 62 %
87,0 besser als 76 %
1,06 besser als 53 %
46 % aus 221 Duellen besser als 19 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Cache13
31 % -
0,66 -
73,4 -
0,89-
38 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,66 -
74,0 -
0,85-
41 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -prk

In 270 Matches kommt -prk auf K/R 0,78, ADR 84,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 116 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 88 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -prk im 2. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,0, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +487. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.